MIDI 鼓垫 · Velocity · Aftertouch

MIDI 鼓垫的 Velocity 与 Aftertouch 有什么区别?

Velocity(力度)回答的是“这次音符起音以什么初始值被触发”;Aftertouch(触后)回答的是“音符已经按下后,设备是否继续发送压力变化”。不要只凭声音猜。用两块发送不同音符编号的 Pad 做 P0–P3 四阶段测试,分开保存实时输入、录制事件、重开后的存储、回放输出与接收端结果,才能知道差异停在哪一层。

范围:本文面向能发送 MIDI、能显示原始消息且至少有两块不同音符编号 Pad 的受控测试链路,重点讨论常见 MIDI 1.0 Note On velocity、Polyphonic Key Pressure 与 Channel Pressure。Control Change(CC)、弯音、MIDI 2.0 高精度数据和厂商专用消息是不同的原始消息问题;MPE 则是通道分配语境,可在成员通道上使用 Channel Pressure 等普通消息,所以本文把“路由语境”和“原始类型”分开记录。文中的 0–127 是 MIDI 数据值,不是分贝(dB)、牛顿或跨设备可直接比较的物理压力。本文不声称 FingerDrum 支持 Aftertouch,也不把“没有压力消息”自动判定为硬件故障。P0–P3 探针、证据账本、结果代码、受控接收端 A/B 与停止规则,是 FingerDrum 编辑团队基于文末资料设计的诊断框架。

简答:先看消息出现的时刻,再看消息覆盖的范围

Note On velocity 随起音事件一起出现,描述这次起音的初始演奏值。按住后继续施压时,若出现 Polyphonic Key Pressure,消息会带一个音符编号;若出现 Channel Pressure,消息只有通道范围的压力值,不带音符编号。无论收到哪一种 pressure,声音是否变化仍取决于接收端是否支持并映射该消息。先看原始事件,再听声音。

Velocity、Polyphonic Key Pressure 与 Channel Pressure 不是同一层数据

MIDI Association 对常见通道语音消息的说明给出了最重要的分界:Note On 后面包含音符编号和 velocity;Polyphonic Key Pressure 包含音符编号与压力量;Channel Pressure 只需要压力值。也就是说,三者不仅名称不同,消息所能指向的范围也不同。

先按消息内容判断,不按音色变化猜测。
消息何时观察原始数据能回答什么不能单独证明什么
Note On + velocityPad 产生一次起音时哪个音符被触发,以及这次起音携带的初始 velocity按住后是否继续感知压力;声音到底有多少 dB
Polyphonic Key Pressure音符按下后继续改变压力时压力值以及它所对应的具体音符编号接收音色一定会改变;其他 Pad 一定不受音色设计影响
Channel Pressure音符按下后继续改变压力时某一 MIDI 通道当前收到的通道级压力值是哪一块 Pad 产生该值,因为消息本身不带音符编号
Control Change:通道、控制器编号、数值设备把压力动作映射到某个 CC 时哪个通道上的哪个 CC 在变化它自动等同于 Polyphonic Key Pressure 或 Channel Pressure
已确认的 MPE-member 路由,以及其中实际出现的 Channel Pressure、CC、Pitch Bend 等事件设备处于已记录的 MPE 配置时原始事件类型,以及被分配给一个音符的成员通道不能把 MPE 当作第五种原始消息;它只是路由语境

“初始”也不等于“之后永远不变”。接收端可以用 Note On velocity 选择采样层、包络或音量,也可以完全采用另一种映射;但同一条 Note On 中的 velocity 仍属于起音数据。Aftertouch 则是起音之后发送的压力信息。若只查看最后听到的响度,就会把发送端消息、音色映射和音频结果混成一个问题。

固定两块 Pad、一个通道、一个原始消息视图与两个接收状态

  1. 选择 Pad A 与 Pad B:确认两者发送不同音符编号,并让经典 P2 使用同一个普通 MIDI 通道。记录编号与通道,不要在测试中途重新映射。若两块 Pad 的音符相同,P2 无法判断复音压力属于哪一块;若已知 MPE 配置把它们分到不同成员通道,则标记 MPE-member、另记实际事件类型,并退出普通同通道 P2。
  2. 打开原始消息视图:它至少要能区分消息类型、通道、音符编号(如适用)、数值和先后顺序。音符条的颜色、波形或响度表不能代替原始 MIDI 事件。
  3. 建立空白工程副本:关闭量化、MIDI 变换、合并或过滤;只保留这一输入端口与一条测试轨。每一遍另存原始录制,不在验证前手工补画 pressure。
  4. 准备 Receiver A:选一个能稳定发声、但没有主动压力映射的中性接收状态,用来证明“收到音符”不等于“必然听到触后”。
  5. 暂不配置 Receiver B:P0–P3 先只读原始消息;确认实际类型并完成回放后,再在同一音色副本上只映射这一类型。使用安全监听音量;持续音色比极短的一次性鼓声更容易显示起音后的变化。
  6. 写下设备模式:若发送器可选择 Channel、Poly、MPE 或关闭 pressure,记录本轮的准确模式。Yamaha FGDP-30 的官方指南分别提供 Note On 的输出与 velocity 设置,以及 Aftertouch 的输出、类型、曲线、最小值与最大值设置;不能只看“力度曲线”推断触后状态。

每个阶段至少重复四次相同手势,但不要追求四个完全相同的数值。目标是确认消息类型和作用范围能否重复出现,而不是把手指压力当作校准过的测力计。如果需要先确认 Pad A/B 的音符编号,使用独立的MIDI 鼓垫音符映射检查;如果问题只是轻重击的 Note On velocity 分布,则改用力度校准流程。

P0–P3:先做短击基线,再扩大到双 Pad 和录制回放

每次只改变协议指定的一个条件。P0 与 P1 都要分别为 Pad A、Pad B 建立起音和单 Pad 压力基线;P2 才同时按住两块 Pad;P3 不再改变手势,而是检查已观察到的消息能否穿过录制、重开与回放。每个手势做四遍。下面的“预期”不是要求设备必须发送 pressure,而是说明出现某类原始消息时该如何分类。

双 Pad 四阶段原始消息探针。
阶段固定手势观察窗口要保存的证据本阶段回答的问题
P0 短击基线先对 A 快速敲击并释放四遍,再对 B 做四遍;不刻意按住每次 Note On 到对应释放之后消息类型、通道、A/B 音符编号、Note On velocity、时间顺序两块 Pad 的起音身份,以及 velocity 是否确实属于各自 Note On
P1 单 Pad 持压敲下 A,保持接触,再逐渐增加和减小压力;四遍后对 B 做同样四遍每次从 Note On 前到完全释放后Note On 之后是否出现 Key Pressure、Channel Pressure 或其他原始事件;各消息包含哪些字段每块 Pad 在当前模式下是否产生起音后的 pressure
P2 双 Pad 范围让 A/B 处于同一普通通道;按住两者,只改变 A,再只改变 B;总做四遍并交替先敲哪块两音都保持期间,分开标记 A 段与 B 段Pressure 是否带 A/B 的音符编号;若不带,记录共享通道和消息顺序证据支持音符级 PPA,还是只支持普通共享通道上的 CPA
P3 录制、存储与回放录下一个已在 P1/P2 重复成功的手势,检查事件,保存副本并重开,再关闭实时输入后原样回放实时输入、录制事件列表、重开后的存储、回放输出四处同一消息在每层是否存在,类型、通道、音符编号与值序列是否仍可辨认压力证据是否在采集、持久化或输出层丢失

P2 的关键不是“两个声音是否一起变亮”,而是原始消息是否能指向具体音符。Polyphonic Key Pressure 带音符编号,因此可将观察到的压力事件归到 A 或 B;普通共享通道上的 Channel Pressure 不带音符编号,只能说明整个通道收到一个压力值。MPE 可把一个音符分配给一个成员通道,让该通道上的 Channel Pressure 获得逐音意义,但原始类型仍是 CPA,MPE-member 只是另记的路由语境,不能参加普通同通道 P2。

P3 必须把四层证据分开:先保留实时原始记录,再检查刚录下的事件列表;随后保存工程或副本、关闭并重新打开,确认事件类型和字段仍在;最后禁用实时输入或 MIDI Thru,把重开的片段发往第二个输出监视点。Apple Logic Pro 使用手册分别列出“触后事件”和“复音触后事件”,后者在事件列表中包含音符编号和值。若所用软件不存储或不回放该事件类型,应如实记录限制,不要用听感补齐证据。

账本要分开保留实时、录制、重开、回放与接收证据

每次测试占一行;不要只保存一张最终截图。数值可以写观察到的范围,但不能把 0–127 换算成 dB,也不能拿不同设备的 96 与 96 推断物理压力相等。下面是空白账本的填写规则,不是任何设备的实测结果。

证据账本:一行只记录一次固定手势。
阶段/遍次实时原始消息录制事件列表重开后存储回放输出Receiver A / B代码
P0 / A-01填写 Note On 的通道、音符、velocity———未测试VEL
P1 / A-01填写 PPA、CPA、其他事件或无 pressure确认实际录制后再填确认重开后再填确认实际输出后再填完成 P3 后再做 A/BPPA、CPA、ALT 或 NONE
P2 / A填写消息是否带 A 的音符编号;若为 MPE,另记成员通道语境逐项核对,不复制实时栏逐项核对,不复制录制栏逐项核对,不复制重开栏只记可重复变化PPA、CPA 或 ALT
P3 / replay保留录制当时的原始记录填写事件类型与字段填写重新打开后是否仍在填写实际回放消息填写同一片段的 A/B 差异CAP、OUT、MAP 或 PASS

代码可以叠加,但每个代码必须描述不同层。例如 CPA+OUT 表示原始类型是 Channel Pressure,而第一个下游失败点在回放输出;不能靠叠加代码掩盖尚未确定的消息类型。

用同一段 MIDI 做 Receiver A/B,声音才是下游证据

只有 P3 证明可重复的 PPA 或 CPA 已经穿过重开与回放后,才锁定同一段片段,先发给 Receiver A,再发给 Receiver B。两端必须使用相同的基础音色、音量、通道和回放范围;唯一计划中的差异,是 B 开启一个与账本原始消息类型相符的 pressure 映射。不要边听边改变 velocity 曲线、包络、压缩器和效果器。

可重复结果证据允许的结论证据不允许的结论
A 不变,B 随回放 pressure 改变该回放消息到达 B,且 B 的当前映射产生了可观察结果所有接收器都会这样响应;数值就是声音的 dB
A、B 都不变,但回放监视点有 pressure发送、存储和回放链路至少保留了该消息;继续查接收支持或映射发送 Pad 没有 Aftertouch 或已经损坏
A、B 都改变A 可能存在默认或隐藏映射,A/B 控制条件不成立Pressure 天然控制某个固定声音参数
B 只随新的 Note On 改变听到的差异可能仍来自 velocity、采样选择或重新触发已经证明起音后的 pressure 正在控制声音

极短的鼓采样可能在压力变化前已经结束,所以“听不出变化”尤其弱。测试时可以临时使用持续音色,让 B 的调制目标有时间表现;这只是消息链路探针,并不是要求实际鼓音色必须用 Aftertouch。Ableton Push 手册也把击打并按住后的压力描述为触后,并说明它通常作为持续阶段的调制源;同一手册把 MPE、Poly Aftertouch(复音触后)和 Mono Aftertouch(通道级/所有音符共享)列为不同表情模式,因此切换设备模式后必须重新开始账本。

没有 pressure 时,从第一个未知层开始查,不要直接判硬件故障

  1. 先重做手势:确认该表面允许按住后继续施压,而不是只对敲击峰值敏感。四遍都没有 pressure 才进入下一步。
  2. 查设备能力与模式:设备可能不支持 pressure、只在特定 Pad 支持、输出被关闭,或当前设为另一种模式。只使用该型号的官方手册,不从相似产品推断。
  3. 查实时入口:更换已知可用的监视工具或输入端口;不要先改接收音色。若消息在入口已经不存在,声音层无法补救。
  4. 查工程存储:若实时有而片段内无,检查录制过滤、事件类型支持和 MIDI 变换。先保留原始工程副本。
  5. 查回放输出:若事件存在而输出无,检查轨道路由、通道重写和输出过滤。
  6. 最后查接收映射:只有回放消息已经到达接收端后,才用 Receiver A/B 判断映射和音色响应。

如果 P0 的 Note On velocity 固定不变,先把固定值与相关设置记入账本,仍可继续 P1–P3;不要用 pressure 结果解释起音为何固定。完成本测试后,再用固定 MIDI 力度审计单独追查起音路径。若目标是决定表演该录成 MIDI 还是音频,则在确认事件链路后继续阅读手指鼓 MIDI 与音频录制对比。

MIDI 鼓垫 Velocity 与 Aftertouch 常见问题

Aftertouch 是第二个 velocity 吗?

不是。Note On velocity 属于音符起音事件;Aftertouch 是音符按下后产生的 pressure 消息。两者都可能用 0–127 显示,不代表它们是同一字段或同一时刻。

Polyphonic Key Pressure 与 Channel Pressure 最直接的区别是什么?

前者包含音符编号,能在消息层指向一个具体音符;后者没有音符编号,只给出该 MIDI 通道的压力值。双 Pad 的 P2 正是用来显示这个作用范围差异。

数值 127 是否等于最大音量或 0 dB?

不是。127 是常见 MIDI 1.0 七位数据范围的一端,不是声压级或接收器音量单位。接收端如何把它映射到音量、滤波器、音高或其他参数,取决于具体实现。

按住 Pad 没有 pressure,是否说明设备坏了?

不能这样判断。设备可能不支持该功能、当前输出关闭、只支持某些 Pad、使用不同表情模式,或者消息在驱动、过滤、录制或路由层被丢弃。先按 P0–P3 找到第一个失败层。

MPE 与 Polyphonic Aftertouch 是同一种消息吗?

不是。MPE 是演奏与通道分配方法,不是原始 Channel Voice 消息。一个成员通道可以为其分配的音符发送普通 Channel Pressure、CC 或 Pitch Bend;应先记录确切事件,再另加 MPE 成员通道语境。逐音表现本身不能证明原始事件是 Polyphonic Key Pressure。

为什么消息存在,鼓音色却没有变化?

接收器必须支持并映射相应 pressure,且声音要持续足够久才能听见起音后的变化。用持续测试音色和 Receiver A/B 隔离这两个条件;不要靠反复重击制造看似变化的结果。

停止规则

P1/P2 后要分支。若直接路径与已记录设置反复得到 NONE,写下这个有边界的结果后停止,因为没有 pressure 事件可供存储或映射。若结果是 ALT,或已确认的 MPE-member 路由退出普通同通道 P2,则保留确切原始事件,只转入对应专项协议。只有普通路径上可重复的 PPA 或 CPA 才继续 P3 与 Receiver A/B;该分支的实时、录制、重开、回放与接收证据一致时记为 PASS,若出现 RTRG、CAP、OUT 或 MAP,就在第一个失败层停止并只修该层。

来源与访问日期

以下官方资料支持 Note On velocity、Polyphonic Key Pressure、Channel Pressure 的字段与范围差异,MPE 的成员通道分配,设备可将 Note On 和 Aftertouch 分开配置,不同表情模式需要区分,以及 DAW 可把两类触后作为不同事件查看。它们没有提出 P0–P3、本文证据账本、结果代码、Receiver A/B 或停止规则;这些是 FingerDrum 的原创综合。

  1. MIDI Association — About MIDI Part 3: MIDI Messages(访问于 2026-10-13)
  2. MIDI Association — MIDI Polyphonic Expression 规范获采纳(访问于 2026-10-13)
  3. Yamaha FGDP-30 用户指南 — MIDI 相关设置、Note On 与 MIDI Aftertouch(访问于 2026-10-13)
  4. Ableton Push 3 手册 — Expression 选项与富有表现力的演奏(访问于 2026-10-13)
  5. Apple Logic Pro 使用手册 — 触后事件(访问于 2026-10-13)
  6. Apple Logic Pro 使用手册 — 复音触后事件(访问于 2026-10-13)